无脑儿是什么引起的

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TUhjnbcbe - 2025/4/20 17:50:00
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卡普空于近日公布了年的公司年报,根据其中内容显示,除了对过去一年中公司的收益以及游戏产品进行了梳理与总结外,整个年报中颇为引人注意的当属卡普空对于目前手游当中普遍存在的氪金机制的谴责。

在年报里,卡普空对目前手游中普遍存在的开箱、抽卡等机制进行了调查,得出的结果则是相比较于游戏的娱乐,这种带有随机要素的氪金行为一定程度上更接近于赌博,以至于这些机制在世界上很多国家已经被禁止,对于这种为氪金而存在的机制,卡普空明确地表示了谴责与抵触。

相比较于专注于手游中氪金充值机制的设计,卡普空则对外呼吁各大游戏厂商在开发手游产品时应专注于游戏的娱乐性,而不是为了获得更多的收入而压榨玩家的钱包。

不过值得一提的是,虽然说卡婊对氪金表达了谴责,但是在卡普空旗下手游作品《洛克人XDrive》就包含了扭蛋的氪金形式,对此不知道卡普空对进行怎样的解释,又或者说接下来卡普空将会进行一系列的游戏改革也说不定。

虽然卡普空在此次年报里提到的内容有些许“打脸”的意味,不过不得不说的,作为业内大佬,能够公开表示对手游氪金行为的抵制不失为是一件好事。

不知从什么时候开始,一提起手游,大家首先想起的便是游戏页面中随处可见的氪金板块,抽卡、扭蛋、皮肤、季票……各类吸引玩家充值的手段也是层出不穷,玩家们往往在潜移默化的影响里从6元首冲慢慢走向一笔笔、的充值。

在这种充值玩法加持下,根据官方统计机构数据显示,年全球手游总收入超亿美金,而以国内厂商米哈游出品的《原神》举例,这款带着争议诞生的作品刚刚推出不久便收获了5.6亿美金的收入,相比端游产品可谓不菲。

相较于产品开发难度数倍的收益比,使得越来越多的厂商投入到了手游市场当中,其中不仅有传统游戏大厂的身影,也有许多半路出家的三流游戏厂商的参与。

以年1月份我国游戏版号名单为例,在全部通过审核的84款游戏中竟然全部都是移动端手游,且其中除了个别算得上是有一定价值的游戏外,其余很多手游简直一眼就能够看出来是为了吸引玩家氪金而打造的游戏,手游市场的氪金问题也开始越来越严重化,整个行业呈现出了非常畸形化的发展倾向。

而解决问题的第一步便是指出问题的存在,这也是卡普空此次公开谴责的行为的难能可贵之处,希望厂商们能够自觉地承担起作为游戏公司的责任,能够做到对玩家负责,而不是单纯地将玩家们当成冤大头赚钱而已。

当然,只是单纯地相信游戏厂商的自觉也是不够的,身为玩家的我们也应该站出来向无脑的氪金机制说不,如此一来我国的手游行业才能够向好发展。

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