王者荣耀在新版本的大改动下,以往无敌的经济优势在现在的版本里是根本经不住拖的,这一点玩家已经可以明显体会到了,在现在的王者荣耀对局里,翻盘局和被翻盘的局面可以说是家常便饭了,这无疑是S12赛季对经济来源的大改动造成的蝴蝶效应。
经济大改动
王者荣耀这次的经济改动是多方面的,一个是人头经济的降低,阿轲一类靠滚雪球,高经济碾压的英雄变相削弱,另一方面还有自然经济的提高,就是比以前每秒多增加1金币,这两个变动影响不大,对鲁班一类前期需求发育的射手比较有利。
最后还有一个非常变态改动,团队奖励,杀一个超神玩家,有金币(人头+奖励),团队其他四个队友在没有参与的情况下,每人还能拿到金币,一个超神最多也就*7,可以说死一次就赔回去了,而其他连杀道理类似,新的经济补偿机制使得劣势方来钱更快更容易,高额附加税导致富豪(大优势)浪死一波财富更容易被平民(劣势)追上,这就是导致王者荣耀新版本不断上演翻盘的根本原因了。
两种看法
奇怪的是经济改动给王者荣耀带来“翻盘荣耀”的时候,玩家却出现了两种截然不同的看法,一种是非常看好王者荣耀的这波改动,理由是在经济高额补偿的同时,拉低了双方经济带来的装备差距,王者荣耀新版本可以更讲究的是兵线运行和推塔,而不是无脑的杀人胜利,流行的说法就是“人头优势为什么不推塔,不拿龙,不运营,自己浪输了怪版本,怪机制”,在没有运营推塔的情况下,被翻盘输了就是活该。
另一种反对声主要就是吐槽现在的王者荣耀全是靠鲁班孙尚香一类后期英雄支撑,完全没有运营感,就是靠后期阵容取胜,而且膀胱局多,游戏耗时严重增加。也给出另一个依据,新版本的产物:雅典娜养猪流,这个养猪流要跟献祭流区分开来,献祭流是断兵线,而这个养猪流就是专门送人头了,雅典娜带个惩戒专门送对面打野,加给队友视野,不断骚扰送人头,养肥对面就围殴一波,后期雅典娜20金币一个人头,就是专门赚团队奖励的无脑流氓打法,胜率却是出奇的高,而且因为团队奖励和惩戒抢野,雅典娜虽然战绩难看,但经济却不会太低,横行目前的高端局。现在寒冰,猫神一类主播都禁了雅典娜的原因就是因为用这个养猪流,献祭流的人太多了,非常恶心。
翻盘荣耀
大家都处于一个版本,所以无论如何改动,对于玩家而言是没有差别的,有的就是适应性的问题了,这个翻盘荣耀的版本,基于王者荣耀的“公平”属性,就不应该让前期的一波一级团直接让后续局面极难翻转,给高经济团队增加一个紧箍咒,这个版本本身是没有问题的,你可以翻盘的同时,我也可以翻盘,在这方面大家都一样。
翻盘的感觉很美好,很爽快,可以说这极大的提高了玩家最近的游戏粘着度,而且如果以胜率不变计算,大比分翻盘局面的增多,也意味着王者荣耀游戏耗时的增加,这可比之前的elo高明多了,王者荣耀的策划门的确不是吃白饭的。但没有疑问,这个版本走向正确的同时,也是畸形的,问题就出在人头的团队奖励太多了。
路人局很难谈得上运营这部分,现在人头机制给我的感觉就是奖懒罚勤,很多人的观念就是打不过,我拖着就行,而且由于版本经济局势,这是非常行得通的,导致路人局15分钟不结束,最后都是在来回拉扯中猝死,翻盘局变成日常,这就是不正常的。
王者荣耀后续应该减少团队的人头奖励,或者是按击杀的比例计算,不然打野杀了7个20金币(金币)的雅典娜,被打死却要付出金币(人头+助攻+团队奖励),真的太夸张了。