“这位先生,能占用您一点时间吗?希望能跟你讲一下我们的天父和救主”
自从诞生以来,克苏鲁神话便受到了人们的追捧,各种畸形丑陋的生物、遮天蔽日的滑腻触手、尖叫疯狂的邪教徒…似乎从克苏鲁神话中随意拎出来一个元素都能成为一种令人感到恐惧的文化符号。而也正因为如此,在竞争激烈的游戏市场,有不少的开发者都将视线注视到了这些克氏神话上,希望能够做出一款吸引玩家目光的“克苏鲁游戏”。
但令人遗憾的是,时至今日,关于克苏鲁神话的游戏倒是不少,可真正令人满意的,却没有几个。
壹
照理来说,每个神话体系都存在着鲜明的人物色彩。例如一讨论到奥丁和八足天马大家就会想到北欧神话,而换成宙斯和赫拉又会想到这是希腊神话。但克苏鲁神话却存在一些特殊性,其体系中所追求的便是神秘感以及未知的恐惧。因此若是开发者直接将章鱼头的克总搬进游戏出现在玩家面前,反而会与其核心理念产生冲突,显得非常的奇怪。
《克苏鲁的呼唤》作为洛夫克拉夫特的代表作之一,整本书中的文字都带着浓厚的腐朽气息,让读者会产生一股恍若被掐住脖子的窒息感,因此这本书受到了热切的欢迎以及不错的评价。
在前年,某工作室便发布了一款克苏鲁风格的游戏,直接用这本书的名字作为自己的游戏名,似乎在向玩家传达着自己才是克苏鲁正统游戏。而游戏的内容则是以探索为主题,需要玩家战斗的地方其实很少,整体的架构属于中规中矩的解谜类恐怖游戏。但或许是因为游戏名的原因,玩家们对于这款看起来十分普通的游戏却给予了厚望,希望它可以作出一点创新内容。
可尽管工作室已经十分的上心了,却还是辜负了玩家的期望。进入游戏,我们可以感受到工作室已经在很努力的还原小说中的内容,无论是空鬼还是深潜者,亦或是其他的什么,游戏中的克苏鲁元素倒是一点不少,但最终的结果却是大量的元素被杂糅到一起。显得有点不伦不类。
工作室一开始的方向便错了,因此无论他如何努力便注定了是白费功夫。克苏鲁神话是让读者感受到恐惧,但却又不明白自己害怕的是什么,是一种源自于精神方面的恐惧。而这款游戏却是直接堆砌相关的恐怖元素,说好听一点是为了玩家费尽心力,说难听一点便是复制粘贴小说内容一直是有一手的。
贰
不过,这其实也不能够全怪工作室,因为克苏鲁风格的游戏本身制作起来就十分的困难。以战斗系统为例子。在克苏鲁神话的阐释中,经常会将人比作蚂蚁,而各种克苏鲁的神才是真正的人类。如同人不会在意蚂蚁的生死一般,克苏鲁神自然也不会去关心人类的社会秩序,或者又在无意间抹杀了多少生命。
力量的巨大悬殊差异,让“战斗”在此时看起来都显得极为的滑稽。在中国神话中,经常可以看到凡人通过修炼,打破众神所定下的规则之类的人定胜天、充满反抗精神的故事。但在克苏鲁神话中,你可以通过自己的努力去消灭那些疯狂的邪教徒、丑陋的怪物、甚至于神之眷属。你以为自己足够强了,可到头来却连一睹神的真容的资格都没有,便被瞬间秒杀。这便是克苏鲁神话中所传递的无能为力的绝望。
不过凡事都有例外,《克苏鲁异闻录》这款游戏对于克苏鲁的背景设定十分的严谨,无论是角色形象还是各种战斗场景都竭力的还原了洛夫克拉夫特笔下的世界,但原著中那种恐怖压抑的气氛以及有心无力的绝望感对它来说却是荡然无存。
因为它虽然对克苏鲁风格还原做得十分考究,但本质上却是无脑嗑药刷刷刷的战斗游戏,敌方有血条,我方火力足,嗑药能回血,那还有什么好怕的?因此大多数玩家都认为这款游戏有了克苏鲁的外貌,却没有它的灵魂,也就是俗称的“没内味儿。”
但尽管玩家们一直说着“没内味儿”,可对于“内味儿”到底是什么却十分的难以界定。或许正如洛夫克拉夫特在《文学中的超自然恐怖》一书中所述的那般:
人类最古老最强烈的情感便是恐惧,而最古老最强烈的恐惧则来源于未知
通过未知来营造恐怖压抑的气息,进而激发读者想象力,让他们自己吓自己才是“内味儿”的精髓所在吧。
#克苏鲁#